6 de agosto de 2016

CAMBIO: ME VOY A CHILE!

Hola a todos! Vengo a contaros, por fin, que me voy a Chile a vivir!




Voy a ser profesor en la Facultad de Educación de la UCSC, en Concepción, Chile. Me voy para un periodo largo, de varios años, y no me atrevo a pensar en fecha de vuelta. Voy a estar dando clase de dificultades de aprendizaje (y temas relacionados) en el Grado de Educación y en el Posgrado en Psicopedagogía y Educación Especial. Además, voy a participar en proyectos de investigación donde estaremos estudiando la comorbilidad entre las dificultades de aprendizaje en lectura (dislexia) y en matemáticas (discalculia).



A efectos prácticos, y gracias a las tecnologías del S. XXI, seguiré activo como si nada hubiera cambiado! De hecho, Scribere Editores se está extendiendo a Latinoamérica, así que pronto comenzaremos a vender libros en Chile (ya se venden en México).
Los últimos meses he estado un poco disperso, precisamente debido a este cambio hacia Chile. Pero sabéis que estoy trabajando en El Triángulo Sagrado, novela cuya redacción continuará allí.
Después de la baja actividad de los últimos 6 meses, es posible que no lo notéis, pero es probable que durante los próximos meses no pueda actualizar mi web ni hacer grandes cosas a nivel técnico, pues cuento con un portátil y software limitado. Espero poder mantenerme al día a ese respecto. ¡Lo iréis viendo!

¡Deseadme suerte en mi nueva vida!




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31 de julio de 2016

La Orden del Recuerdo



Como sabéis, estoy trabajando en El Triángulo Sagrado, historia que va creciendo a medida que avanzo. En ella os cuento la vida de Mnesarco, de Samos, lo que le ocurre, los lugares que visita y le influyen, la gente que conoce, y la influencia que ejerce él en Mi Mundo. Ya terminé la primera parte (48.500 palabras; podéis leer el borrador en Wattpad). Durante la segunda parte, Mnesarco va a pasar 11 años en la Torre del Recuerdo. Hasta ahora sabía muchas cosas de la Torre del Recuerdo, pues es un lugar de Mi Mundo que me intriga y fascina. He escrito alguna historia ambientada allí: La Corona Radiante, una de las Crónicas de la Guerra de los Mil Años; y El Eviterno. Ambas historias comienzan en la Torre del Recuerdo (y que no he terminado, pero terminaré). Además, ha aparecido como elemento tangencial en numerosos relatos desde que tengo memoria y habilidad para contar cuentos. Pero debo confesaros que hasta ahora no había necesitado saber demasiado en profundidad sobre la Torre del Recuerdo y los integrantes de la orden religiosa que habita allí. Sabía lo suficiente para funcionar, pero ahora, para narrar los 11 años que Mnesarco pasará allí, he necesitado saber más. Así que haciéndome caso a mí mismo, a partir de las pautas que doy en Worldbuilding, manual de creación de mundos imaginarios, he descrito todo lo necesario (hasta la fecha, pues seguirá creciendo) para escribir esta historia, para documentarme sobre cómo viven allí, para ambientar la historia, para saber contároslo.

Todo lo que sé de la Orden del Recuerdo


A modo de Biblia del Mundo Secundario, he hecho este documento gráfico, donde reúno toda la información que tengo sobre la Orden del Recuerdo y los habitantes de Mesnäa (la isla donde está la Torre del Recuerdo), para tenerla a mano y para mostrárosla. Tened en cuenta que esto son notas del autor, que en la práctica real no deben mostrarse al lector, pero que comparto desde un punto de vista didáctico, para quienes estáis creando organizaciones en vuestros mundos secundarios para vuestras historias o juegos. ¿Por qué no debe mostrarse a los lectores? Este "compendio de información" es para el autor, para que tenga en cuenta todos los elementos de un ambiente determinado donde se desarrolla la historia que escribe, y que debe ir mostrando de forma implícita en la historia. Los elementos que encontraréis en este documento no deben contarse de forma explícita, al menos no todos. Ya sabéis: debéis mostrar, no contar.
Por cierto, aunque aún queda mucho para que El Triángulo Sagrado esté acabado y publicado, debéis tener en cuenta que este documento contiene numerosos spoilers. 

Borrador del plano de la Isla de Mesnäa (y la planta baja de la Torre del Recuerdo)
Perdonad la calidad, aún no está pasado a tinta, y tomado al foto con el móvil.

Cuando esté acabado os enseñaré este mapa de forma oficial.


Como os decía, esta historia crece a medida que avanza, pues  he trazado mis mapas conceptuales y escaletas sobre el argumento principal, con los principales conflictos. Es decir, ya sé lo que va a ocurrir desde el inicio hasta el final de la historia: la historia se divide en 2 grandes bloques: Primer Exilio y Segundo Exilio. El primero de ellos se divide a su vez en 2 partes (estoy escribiendo la segunda); y el segundo bloque se divide en 3 ó 4 partes, aún no lo tengo del todo decidido. En lineas generales ya sé qué ocurre en cada una de ellas, pero claro, es una historia larga, y voy incluyendo conflictos y personajes a medida que avanzo, pues la propia historia los demanda. Por ello, llegados a este punto, que Mensarco ha llegado a la Torre del Recuerdo y va a pasar allí tanto tiempo, necesitaba saber más sobre el lugar, crear conflictos e introducir personajes y tramas paralelas (para no aburriros!). Lo mismo iré haciendo con cada una de las partes de la historia. Es interesante, tener todo en la cabeza (a grandes rasgos) y darme cuenta de que en cada parte de la historia, debo detenerme a ampliar contenido: al final, cada parte de la historia está siendo una pequeña historia, ya veremos si al final se publica todo junto o por volúmenes.
¡Estoy disfrutando como un enano creando y redactando esta historia, que cada día me gusta más!

Ahora os toca a vosotr@s: ¿qué os ha parecido? ¿Os servirá esto para crear vuestras propias organizaciones y ambientes literario? ¿Os gusta mi trabajo? ¿Algún consejo? ¿Alguna duda?
¡No os cortéis!



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10 de junio de 2016

Mis libros y las estanterías

Hola!

vengo a contaros algo que me llena de orgullo y alegría, aunque os lo he contado ya por twitter y facebook, os lo cuento mejor por aquí. Y es que por fin ¡hay libros míos a la venta en librerías tradicionales! Siempre me pregunté cuándo vería mis libros en las estanterías de una librería, pues ese día fue el 7 de junio de 2016.

En Norma Còmics

Como sabéis, Worldbuilding, manual de creación de mundos imaginarios fue publicado, a través de Scribere Editores, en formato papel (rústica, 15x21cm) durante el mes de mayo. Entonces nos pusimos en marcha para distribuirlo en tiendas especializadas. Concretamente, la editorial tiene un convenio con la tienda Gigamesh en Barcelona, centro de referencia de la fantasía en España.
Y yo, en nombre de la editorial, me he dedicado a distribuirlo por Palma de Mallorca. Así, el libro está ahora a la venta en Metrópolis Mallorca (¡el escaparate es de ellos!), en Norma Còmics y en Gotham Còmics. En todos ellos hemos recibido una grandiosa acogida, y en todos se ha hablado de hacer presentaciones, pero aún no hemos concretado fechas.

Escaparate de Metrópolis MCA

Así que, como veis, estoy muy contento y satisfecho.
Y muy contento con Scribere Editores, con quienes ha sido un placer trabajar. ¡Y lo seguiré haciendo!

Os dejo aquí sus logos con enlaces.
recordad que el libro sigue a la venta online en la web de la editorial, y que está disponible la compra de ejemplares firmados.









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30 de abril de 2016

Visita Guiada en la web

Hola a todos!

Ya era hora de que renovara la Visita guiada de mi web, una presentación FLASH interactiva donde se explica cada apartado de mi web, con enlaces directos para ayudar a los visitantes a guiarse, en caso de dudas.

Tiene bastantes horas de trabajo, así que espero que os resulte útil en caso de necesitarla!

Aquí os presento los 7 pantallazos, que corresponden a las explicaciones de las secciones de mi web en la presentación de la Visita Guiada.








Como sabéis, todas las fotos de la presentación (y también en la presentación de portada de la web) son tomadas por mí o por alguien que estaba conmigo al tomarla. En este caso, en orden de presentación, pertenecen a:

  • La costa norte de Tenerife (desde Anaga)
  • Castillo de Eilean Donan (Escocia, UK)
  • Un árbol del Bosque de La Esperanza (Tenerife)
  • Castillo de Kinvara (Irlanda)
  • Bosque de laurisilva (Garajonay, La Gomera)
  • Costa de la Isla de Cabrera (y de Mallorca al fondo)
  • Atardecer en la Playa de Essaouira (Marrucecos)

Espero que os guste, no dudéis en probarlo in vivo!!




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5 de abril de 2016

La Tierra de Anne


La Tierra de Anne (ciudades)
La Tierra de Anne


Hoy vengo a traeros mi último mapa! El mapa de la Tierra de Anne.

EL NOMBRE

Ya conocéis el Viejo Mundo, el continente donde ocurren la mayoría de mis historias. Hasta ahora había utilizado ese nombre, pero hace algún tiempo que lo estoy poniendo en duda. Le llamé Viejo Mundo, os imaginaréis acertadamente, por cómo se llamó a Europa tras el descubrimiento de América, el Nuevo Mundo. Pero eso conlleva varios problemas, y el mayor de ellos es que por pura lógica, no puede llamarse Viejo Mundo antes de que descubran el Nuevo Mundo. Sus habitantes tenían que llamarlo de alguna manera antes de ese momento. Como sabéis, la historia de Mi Mundo va "en paralelo" a la de nuestro Mundo Real, y es a finales del S. XV cuando se descubre el Nuevo Mundo también. Pero claro, es que la mayoría de historias que he escrito ocurren con anterioridad a ese momento. De hecho, los elfos colonizaron Mi Mundo durante más de 100.000 años antes de eso. ¿Cómo iban a llamarlo Viejo Mundo? Los elfos de Laentis-Anne, una de las Doce Altas Estirpes de los Elfos, llegaron a este continente al principio de los tiempos, y lo ocuparon en toda su extensión, viendo, después, cómo los hombres despertaban, eran capaces de aprender, por eso los tomaron en consideración. Pero en ese momento, ya ocupaban todo el continente. Los numerosos pueblos de hombres que vivieron allí durante y después de la marcha de los elfos (que ocurre tras la Guerra de los Mil Años, en el S. V) heredaron mucho de ellos, y lo aprendieron casi todo. Es lógico que de utilizar algún nombre, usaran el de los elfos. ¿Y cómo llamaban los elfos al Viejo Mundo?
Siguiendo una costumbre que comenzó tras el desembarco de Aradán en la Tierra de Aradán, la Reina Anne también puso su nombre a la tierra que acababa de descubrir a su llegada al Viejo Mundo. Es lógico que los hombres usaran los nombres elfos, aunque en muchas ocasiones los acabarían cambiando. Pero por mucho que le cambiaran el nombre al continente, jamás habría sido Viejo Mundo, pues hasta el S. XV no descubieron el Nuevo Mundo.
Sí, todo este rollo es para explicaros que lo que hasta ahora he llamado el Viejo Mundo, se llama realmente la Tierra de Anne. Así que a partir de ahora trataré de usar éste nombre, aunque lo podréis encontrar de ambas formas. No volveré a usar la denominación Viejo Mundo en mis historias, y trataré de corregir las ya escritas, pues el nombre correcto es la Tierra de Anne.

EL MAPA

He tardado unas dos semanas en hacer este mapa. Lo he hecho a mano, a tinta, y después lo he escaneado, para editarlo en photoshop, y darle todo el color. Me ha costado mucho trabajo, especialmente las montañas. Considero que me han quedado demasiado pequeñas, pero el mapa es tan grande, que permite el detalle. Ésa es la idea, que haya que hacer zoom para apreciar el detalle, de ahí que los nombres de las ciudades sean tan pequeñas.

Como sabéis, ya tenía cartografiada esta región de Mi Mundo, es un mapa que he usado mucho y que me habréis visto. Tengo varias versiones del mapa, pues lo dibujé por primera vez en algún momento entre 1996 y 1999, cuando vivía en Valencia. Es éste de la izquierda. Lamento la mala calidad, hice la foto con el móvil. Está viejísimo y a penas se ve con el manchurrón de cera, pero tiene muchísimos nombres de ciudades que, cuando los anoté ahí, no tenía ni idea en qué se convertirían. Es impresionante.



El que usaba hasta ahora es esta versión, que aunque me parecía una solución viable, hacía tiempo que quería renovar. Os pongo el ejemplo de la Guerra de los Mil Años, pues es el que mejor está. En él se muestra la evolución de los pueblos de la Tierra de Anne entre los S. -VI y V, y que determinaría toda la historia posterior.


Plano del Viejo Mundo durante la Guerra de los Mil Años

Quiero hacer lo mismo con esta nueva versión del mapa, aunque como he ido ganando en destreza, he pensado hacerlo en FLASH, de forma que sea interactivo, donde se muestre además la Línea del Tiempo de la Guerra de los Mil Años, esto es, a medida que se muestre la animación de la evolución sobre el mapa, irán apareciendo notas con los principales hechos ocurridos durante la guerra. Es decir, uniré ambas cosas.


Línea del Tiempo de la Guerra de los Mil Años

La verdad es que me ha costado mucho hacer este mapa, llegar a esta nueva versión que me encanta. Con el tiempo ya iré renovando los demás. Como habréis visto, mi habilidad ha mejorado mucho, yo mismo estoy sorprendido. Éste es el segundo que hago siguiendo este estilo, y creo que me ha quedado mejor (el primer intento fue el mapa de El Plemirión).
En lugar de calcarlo, como hacía antes, he optado por el sistema de WASD20, tratando de formar la tierra que iba a dibujar utilizando judías. Sí, las desparramas todas y las colocas simulando la linea de costa que vas a dibujar, y a mano alzada, la marcas. Partiendo de ahí, haces las grandes tierras y las islas. Te orientas sobre tu mapa, y trazas montañas, ríos y bosques, y lo tienes. Lo que más me costó fueron las montañas. Como os decía, han quedado demasiado pequeñas, pero estoy muy orgulloso de ellas. ¡Jamás hubiera soñado con dibujar unas montañas como ésas! Las hay mejores, vale, pero las he hecho yo. Así que están genial.
Además, mi habilidad con el photoshop, que es pésima, me ha dado como para darle todo el color. Ponerle el fondo, delimitar el mar y colorear cordilleras y bosques. En realidad todo es ponerse. Y he disfrutado mucho haciéndolo.
Así que a partir de ahora el que crea que no puede hacer esto, ya puede ir cambiando de idea.

Pronto os iré enseñando mejores versiones del mapa de la Tierra de Anne, donde se nombren los accidentes geográficos y las naciones a lo largo del tiempo. En el que os presento ahora, se muestran las principales ciudades, así como algunas menores que aún así son importantes en algunas de mis historias.

¡Espero que os haya gustado!



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13 de febrero de 2016

Torres Mirdan: ejemplo de un mundo ilimitado

Hola a tod@s!

Hace algún tiempo os hablaba de las que considero las Reglas del Worldbuilding, donde la primera de ellas es que "tu mundo es ilimitado". Resulta que recientemente he saboreado esa sensación, gracias  a Torres Mirdan. Los que me seguís podréis haber leído ese nombre en cualquier momento de los últimos 17 o 18 años, ya sea en un relato o novela, en mi web o en este blog.
Obviamente un mundo secundario no puede ser ilimitado por sé. Tiene límites y tiene que tenerlos, pero no tenemos por qué conocerlos a priori. Es decir, podemos dibujar planos y determinar las propiedades de un territorio, dejando parte del mundo por descubrir para más adelante, para otras historias. Tal es el caso del Mundo de Canción de Hielo y Fuego, de J.R.R. Martin, que nos cuenta una historia que transcurre en lo que viene a ser un cuarto de su mundo secundario, y no sabemos nada del resto.
Pero la afirmación de que nuestro mundo es ilimitado no solo nos permite dejar territorios de ultramar para historias futuras, sino que nos invita a ir detallando cada vez más lo que ya conocemos. Tal es el caso de Torres Mirdan, o la Ciudad de las Ocho Esencias. Ésta es su historia, desde el punto de vista de su creación literaria, hasta la fecha.

No recuerdo en qué momento dibujé el primer mapa de la Tierra de Anne, o Viejo Mundo, como se llamaría después al continente donde transcurren la mayoría de las historias de Mi Mundo. Yo era un adolescente que soñaba con un mundo secundario, sin imaginar hasta dónde crecería (aun ahora no puedo imaginarlo). En aquel momento, en 1996 y 1999, que aún vivía en Valencia, hice los primeros mapas de Mi Mundo. He aquí una versión muy antigua del Viejo Mundo:

Plano del Vijeo Mundo
(Dibujado a finales del milenio pasado)

Os indico la localización de Torres Mirdan, pues la calidad es malísima (he hecho la foto con el móvil, os pido disculpas). El caso es que en aquel momento situé un gran número de ciudades en el mapa, entre ellas Aluadinia, Düredar, Esselnesse, Bourone, Karak-Lunn o Torres Mirdan. En la mayoría de los casos mantuve sus nombres y localizaciones a medida que iba sabiendo de ellas, aunque en otros casos las modifiqué, según la historia iba demandando, aunque siempre con respeto y mucha coherencia. En cuanto a Torres Mirdan, en aquél momento no fue más que un punto sobre el mapa. No me dijo nada hasta mucho después.
Torres Mirdan no apareció en ninguna de mis historias hasta 2011, cuando comencé a escribir Crónicas de la Guerra de los Mil Años. Hasta entonces sabía que había sido construida y habitada por los Elfos de Laentis-Anne (quienes habitaron el Viejo Mundo), y en ese momento supe que en torno al año 20 del Calendario del Viejo Mundo sería arrasada por los vesorianos, quienes la redujeron a ruinas. Más tarde, en el S. V, Odín, la Bruja Bella, sembraría entre sus ruinas unas semillas de las que brotarían unas enredaderas que engullirían la ciudad, y de cuyas flores nacerían demonios. 
Eso era todo lo que sabía de Torres Mirdan hasta ahora. Me he pasado los últimos 5 años preguntándome por ella y por su pasado. Algo me decía que había sido un importante lugar antes de la conquista, pero no sabía por qué ni de qué manera. Pero ahora lo sé. Torres Mirdan fue conocida como la Ciudad de las Ocho Esencias.


Viejo Mundo durante la Guerra de los Mil Años

Actualmente, que estoy escribiendo El Triángulo Sagrado, Mnesarco, de Samos, su protagonista, va a visitar Torres Mirdan en el año -545 (cinco siglos antes de su caída). Pasa tan solo una noche allí, pero queda maravillado con su esplendor. En este época, Torres Mirdan es un centro de conocimiento, donde se estudian las Ocho Esencias (o magias) que conocen los elfos. Por cada una de ellas crece una alta torre, que corona la ciudad. Ésta, a su vez, se asienta sobre un alto promontorio, rodeado por un bosque. Es una ciudad impresionante, que podréis encontrar descrita en esta historia, pero no he podido evitar dejaros aquí este pedacito. 

El sol se alza sobre nuestras cabezas, amenazando con esconderse tras el acueducto, a nuestra izquierda, cuando podemos diferenciar las torres sobre el promontorio. Aquella enorme masa de tierra se alza en peligrosos riscos, hasta culminar en una inclinada cumbre, sobre la que se levanta la ciudad. Hacia el oriente, el promontorio alcanza la mayor altitud, descendiendo hacia occidente. Una alta torre se yergue desde la zona más alta de la ciudad, pero no es menos impresionante que las otras siete, que crecen, imperiosas, hasta bien alto también. Parece que haya puentes en las alturas que conecten las torres, pero no alcanzo a verlo bien, mientras el ansia por ver ese lugar me carcome.
La calzada continúa hasta los pies del promontorio, y le ordeno a Fulgurante que acelere el paso. Ocho altísimas torres de planta cuadrada se alzan en un tono blanco impoluto allí arriba, rodeadas de columnas estriadas que las acompañan desde su nacimiento hasta los altos torreones. Están unidas por grandiosas arcadas que nacen a sus pies, hasta alcanzar la altura de los puentes que unen las enormes torres. En lo más alto, los ocho torreones apuntan al cielo en diferentes tonos de color, y desde ellos, hasta abajo, numerosas gárgolas asoman en los vértices, con formas que no alcanzo a ver desde aquí. Son impresionantes.

Me he maravillado tanto al visitarla como el propio Mnesarco, permitiéndome saber cómo fue antes de que cayera en desgracia. Creo que la propia historia de la ciudad es interesante, más allá de las historias que puedan suceder en ella.
Espero que contaros el proceso creativo por el cual he construido Torres Mirdan, que me ha llevado 18-20 años, sirva de ejemplo para que entendáis que un mundo imaginario es ilimitado. Ya sea porque hay territorios más allá de la frontera, como porque aún te quedan muchas cosas por descubrir de los territorios que crees conocer.

Ya lo sabéis, encontraréis mucho más en los Talleres de Creación de Mundos de la Escuela de Formación de Escritores.
Hasta pronto!




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23 de enero de 2016

Worldbuilding. Manual de creación de mundos imaginarios


¡Sí! Ya esta aquí Worldbuilding, Manual de creación de mundos imaginarios, publicado por  Scribere Editores, como manual del Taller de Novela Fantástica: Creación de Mundos de la Escuela de Formación de Escritores, y como manual para uso individual.
Está dirigido a escritores de fantasía, worldbuilders o creadores de mundos, directores de juegos de rol o de entornos virtuales. Estoy seguro de que sabrán sacarle provecho. El manual está hecho con mucha dedicación, consultando fuentes y utilizando ejemplos de mundos imaginados por autores conocidos. Ha sido un trabajo riguroso, que se irá ampliando y profundizando en futuras ediciones, además de en los talleres que ya están disponibles.
Ya os hablé de los contenidos del libro, que son los mismos que los del taller general de Creación de Mundos.

Ficha Técnica
Titulo: Worldbuilding. Manual de creación de mundos imaginarios 
Editorial: Scribere Editores
Imagen de portada: Scribere Editores (2016)
Año de escritura: 2015
Año de edición: 2016
Número de páginas (Din A4): 130
Formatos: Kindle y PDF (posiblemente llegue también en papel).
Precio: 5.95€

Enlaces relacionados
Oficial en mi web: bit.ly/WBManual
En Scribere Editores: scribereeditores.es/producto/worldbuilding-manual-creacion-mundos-imaginarios/
En Amazon: relinks.me/B01AWLN9TA
Desacarga de las primeras páginas: scribereeditores.es/wp-content/uploads/2016/01/Worldbuilding-Completo-SE-primeras-p%C3%A1ginas.pdf



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4 de enero de 2016

La población en nuestros mundos imaginarios

¡Bienvendos a 2016!
Voy a comenzar el año hablándoos de la población y la demografía en nuestros mundos y ciudades imaginarios, de los aspectos que nos ayudarán a determinarla y algunos ejemplos que nos ayuden a específicar datos poblacionales.
Nota: Este fragmento está extraído del manual del Taller de Literatura Fantástica: Creación de Mundos de la Escuela de Formación de Escritores.


Una civilización puede haberse extendido por tu Mundo Secundario en la medida que tú imagines, desde diminutas regiones aisladas, hasta haber conquistado continentes de ultramar. Pero en cada caso, la civilización está formada por un número suficientemente elevado de individuos. Por supuesto, al tratarse de un ente vivo, las civilizaciones pueden crecer, menguar, dividirse y hasta desaparecer. Ten en cuenta el punto de vista evolutivo. Seguramente te interesa la demografía de un lugar en un momento determinado, si ése es tu objetivo, puedes dejarlo en eso. Pero es interesante saber qué fue de tus civilizaciones, y qué será en un futuro. La demografía define, en realidad, la dimensión de una civilización. Por supuesto hay que tener en cuenta la extensión territorial que ocupa, pero suelen estar relacionadas.


Demografía estática


Debes conocer el número aproximado de individuos que conviven formando una civilización. Para ello, debes tener en cuenta ciertos aspectos, como la cantidad de territorio que ocupa. Generalmente a mayor territorio, mayor cantidad de población. Pero hay que valorar la densidad, zonas con climas más extremos tendrán menor densidad de población, con territorios despoblados, incluso, haciendo bajar el número de miembros de la civilización. Por la misma razón, zonas fértiles albergarán mayores densidades de población, como las cuencas de grandes ríos. Es importante tener en cuenta el tipo de sociedad que tratamos de definir, es decir, si es predominantemente rural o urbana, pues los grandes núcleos urbanos tienen mucha densidad de población, por lo tanto a mayor número de ciudades, mayor demografía. Aunque lo cierto es que las sociedades medievales eran predominantemente rurales, a diferencia de las sociedades futuristas, que son predominantemente urbanizadas (recuerda el Sistema de Courscant, en Star Wars,una ecumenópolis con una población estimada de 1 billón de habitantes). Hay aspectos importantes como la natalidad/mortandad, que puede variar en función de la economía o las relaciones con otros territorios. Las guerras suelen llevar a bajadas en los índices poblacionales. Lo mismo puede ocurrir con grandes catástrofes: epidemias, malas cosechas y correspondientes hambrunas, catástrofes naturales de gran envergadura… Es posible que, debido a su situación geográfica, a la política nacional o internacional o por cualquier razón, se den inmigraciones o emigraciones que conlleven cambios en la demografía. Además, sería lógico pensar que en civilizaciones prósperas, donde se cubren las necesidades básicas y donde hay una alta producción agrícola e industrial, haya mayor número de habitantes, ya sea porque aumenta la natalidad como porque la esperanza de vida se alarga.

Si tratas de determinar el número de individuos que viven en una región, un estado o una ciudad, puedes revisar ejemplos reales con características similares a las del lugar que estás diseñando. Tendrás que determinar el tamaño de la civilización y todos los aspectos que acabamos de nombrar, desde la extensión territorial, el momento evolutivo (desarrollo tecnológico), la calidad y esperanza de vida, entre otras cosas. Por ejemplo, a nivel de civilización, puedes tomar como referencia el Imperio Romano en su apogeo, donde se estiman entre 40 y 55 millones de habitantes (aproximadamente la población de España actualmente). En ese momento el Imperio Romano albergaba la mitad sur de Europa, la costa norte de África y oriente medio, mientras que sus territorios en Hispania (la Península Ibérica) contaban con aproximadamente entre 5 y 6 millones de habitantes. Si buscamos un ejemplo de una civilización medieval, por ejemplo, en el Siglo XIV (1200 años después del ejemplo anterior), la Corona de Castilla contaba con unos 4.200.000 habitantes; la Corona de Aragón con 850.000; el Reino de Portugal con aproximadamente 1 millón de habitantes; el Reino de Granada con 300.000 habitantes; y el Reino de Navarra con unos 120.000 habitantes. Si pretendes determinar la población de una ciudad, pongamos de ejemplo la ciudad de Córdoba, una de las más pobladas de Europa en el S. XI, con 450.000 habitantes, a diferencia de ciudades importantes castellanas como Toledo (37.000) o Valladolid (6.000) en el mismo momento.


Encontramos también ejemplos de índices poblacionales en civilizaciones y ciudades de fantasía populares, como en el caso de Canción de Hielo y Fuego, de J.R.R. Martin, donde el continente de Poniente alberga cerca de 39 millones de habitantes. Concretamente, en el Norte podría haber cerca de 3.500.000 habitantes; las Tierras de los Ríos, gracias a su fertilidad, podría albergar cerca de los 6 millones de habitantes; mientras que en las Islas del Hierro, de pequeña extensión y clima extremo, albergaría cerca de 300.000 personas; y Dorne, que es una región desértica podría contar con cerca de los 2 millones de habitantes (el análisis de población completo de Poniente aquí). Siguiendo el ejemplo de Poniente, encontramos ejemplos de índices poblacionales de ciudades imaginarias, como en Desembarco del Rey, que cuenta con medio millón de habitantes; o con Lannisport, con 250.000 habitantes.


Demografía dinámica


Todo lo descrito con anterioridad, hace referencia a momentos determinados de la historia. Ten en cuenta también el aspecto dinámico de la demografía, que está igualmente relacionado con todo lo descrito anteriormente, pero agregando la cuarta dimensión: el tiempo. Pude resultarte interesante describir cómo ha ido creciendo o menguando la población a lo largo de la historia de la civilización. Vas a tener que trazar una cronología propia a esta civilización, si no lo has hecho ya. Es posible que puedas dividir su historia en periodos, o que seas capaz de establecer cortes en su desarrollo, para atender a la situación de cada momento y definir la demografía. Así, puedes explicar la demografía desde un punto de vista evolutivo, atendiendo a los cambios transcurridos en tu civilización (desde un punto de vista geográfico, social o tecnológico). Repite el proceso que has hecho al describir la demografía estática, para cada momento de la cronología que consideres suficientemente relevante. Además, al atender al aspecto evolutivo, aprovecha para describir cómo influyeron las relaciones con otras civilizaciones en la demografía de éstas. Migraciones, largas guerras, uniones entre ellas… Todo puede modificar la demografía.
Por ejemplo, supongamos que estamos tratando de determinar la población de una civilización similar, desde el punto de vista social, político y geográfico, a los pueblos de la Península Ibérica. Como decíamos, cuando la conquistaron los romanos contaba con cerca de 5 o 6 millones de habitantes, cifra que se mantendría hasta el Siglo XVI, pues tras la conquista de las Américas, se estima que la población de la Corona de Castilla y Aragón ascendió a los 8 millones (probablemente gracias a los beneficios económicos que le supuso agrandar el imperio). Sería difícil determinar la cifra poblacional del imperio español en su mayor apogeo, debido a la dificultad para definiría a sus miembros, y de determinar los niveles poblacionales en América (que eran mucho más altos que en Europa en el momento de la conquista). La revolución industrial, que se extendió por Europa durante el Siglo XIX, haría terminar ese siglo con cerca de 15 millones de habitantes en España.


El aumento de la calidad de vida y los avances tecnológicos, y por tanto el aumento de la natalidad y descenso de la mortandad, han permitido que la cifra actual se encuentre entre los 40 y 50 millones. Y no es ajeno a nadie que la población sigue en aumento. Imaginemos cómo sería una España futurista del Siglo XXX, ¿cuáles serían las estimaciones más acertadas para esa época, con el desarrollo tecnológico esperado? Definitivamente, sería imposible determinarlo, puesto que desconocemos dicho desarrollo tecnológico, el límite sólo lo pone tu imaginación.



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26 de diciembre de 2015

El Plemirión

Mapas de El Triángulo Sagrado
La Tierra de Anne El Plemirión


Hola! vengo a ayudaros a situar los hechos acontecidos en El Triángulo Sagrado, ya que como veréis en el capítulo 5 (que será publicado en wattpad en breve), las locaclizaciones geográficas son importantes para seguir la historia. Espero que estos mapas os ayuden.
En primer lugar os presento un plano de la Tierra de Anne, y en segundo lugar, un plano del Plemirión. Como sabéis, esta historia tiene dos partes, Primer Exilio y Segundo Exilio. En la primera parte se narra el viaje de conocimiento de nuestro protagonista, que le llevará hasta la Torre del Recuerdo, y más allá... En la segunda parte se narrarán los hechos acontecidos tras su regreso al Plemirión. He pensado que detallar el mapa del Plemirión sería de gran ayuda para la ambientación, para que el lector comprenda mejor la historia y el mundo donde se contextualiza.
Ambos mapas están ambientados en el S. -IV del Calendario Occidental (o en el Siglo III del Calendario Olímpico), momento de auge del pueblo helénico, cuando se desarrolla nuestra historia.

Nada debo temer aquí, Düredar es la última polis del Plemirión. Seguimos en suelo helénico.
Capítulo 1

La Tierra de Anne

La Tierra de Anne es el gran continente en el que habitan los Elfos de Laentis-Anne desde hace milenios. En ese tiempo, lo han explorado y han edificado poderosas ciudades (las más importantes en color azul en el mapa). Cuando los elfos reconocieron a los hombres como criaturas inteligentes, capaces de aprender y de poseer una cultura propia, los acogieron en sus dominios. En la Tierra de Anne entraron en contacto con los elfos diferentes etnias de hombres. Las importantes son los helenos, los pridonios, los haches y los gonotes. Desde un principio todos aprendieron de los elfos, viviendo a expensas de ellos, hasta que los helenos se revelaran en torno a un milenio antes de los acontecimientos de nuestra historia.
Durante su dominio, los elfos construyeron poderosas ciudades y vías que las unían, como podéis ver en el mapa. Innarith, la Plateada, era la ciudad más meridional, pero hace ya varios siglos que fue consquistada por los helenos. éstos llevaron la guerra hacia el norte, dominando la Tierra de Issonia. Pero de eso hace ya tiempo, y ahora hay paz entre ambos pueblos. 
De la misma manera, los helenos han conquistado la ciudad de Burgeon a los enanos, quienes habitan las Montañas de Acero. La disputa entre ambos pueblos no parece que tenga fin.
Para ayudar ante confusiones, es posible que en otros escritos míos veáis que este continente es denominado "El Viejo Mundo". Podéis usarlo como sinónimo a la Tierra de Anne, pues aún falta cerca de un milenio para que los elfos la abandonen. Los hombres que allí queden, con el tiempo, le acabarán cambiando el nombre.

¡Qué los helenos sigan batiéndose valerosos en los campos de batalla de todo el Plemirión!
Capítulo 3

El Plemirión

El Plemirión es como se llama a este mar en esta época, pero además, es como los helenos suelen denominar a sus dominios, el mundo civilizado ocupado por los hombres, que queda al sur de los Territorios Elfos (o Tierra de Anne) y al norte de la inhóspita Tierra de Ülathar. Los helenos provinenen de Helena, o Isla Rocosa, siendo Silera y Anora sus dos principales metrópolis. Entre las principales polis helenas cuentan además: Ilhan, Ionia, Cnossos, Innarith y Burgeon.
Las polis helenas son, generalmente, ciudades-estado independientes, aunque las alianzas están ancestralmente establecidas, en torno a las grandes metrópolis. Samos, la isla de donde pertenece nuestro protagonista, pertenece a la Liga de Ionia.
En este momento los helenos tienen la hegemonía sobre el Plemirión, gracias a su capacidad bélica, naval y comercial, pero no son la única potencia que puja por el territorio. Los pridonios son la fuerza emergente que les disputará el mar (y a los elfos la Tierra de Anne), pero para eso quedan unos cuatro siglos. Los fenicios son un pueblo ya decadente que ocupa las costas del Mar de los Aullidos. Muchos de ellos emigraron en el pasado al norte de la Tierra de Ülathar, convirtiéndose culturalmente en los púnicos, grandes comerciantes y navegantes. Además, los perittios son los descendientes de una larga estirpe de elfos y hombres que habitaron el desierto, construyendo hermosas pirámides que aún asombran a todos. Pero hace demasiado tiempo de su época de esplendor, hoy son un pueblo decadente. Por último, aunque no los veréis en el mapa, al este de los Desiertos de Ceniza se encuentran los aqueménides, un pueblo que será la pírncipal amenaza para los helenos y el Plemirión oriental durante los próximos siglos.

Como véis el Plemirión es una adaptación fantasiosa de nuestro Mediterráneo y de sus historia. De hecho, la Guerra de los Mil Años (que está comenzando en esta época) está ambientada en la historia de Europa.
¡Espero que os guste!



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20 de diciembre de 2015

Taller de Creación de Mundos



¿Has viajado a uno de tantos mundos que flotan en la nada, poblados de historias? ¿Has caminado por senderos que unen reinos de otro mundo? ¿Has soñado alguna vez con trazar tú esos caminos?
A través del Taller de Literatura Fantástica: Creación de Mundos, de la Escuela de Formación de Escritores, te daremos las pautas necesarias para crear todo un universo secundario, donde ambientar historias, ya sea para contarlas por escrito, o para jugar en ellas.
Veremos qué es un Mundo Secundario, y la relación que guarda con el Mundo Primario. Diseñaremos la Biblia del Mundo Secundario, donde describiremos las peculiaridades del mundo que imaginemos, estructurada de acuerdo a lo más importante: cómo es nuestro mundo, el universo que hayamos creado; quienes habitan en él, ya sean criaturas conscientes de su propia existencia, o no; el arco histórico, con todo lo que acontece alrededor de nuestra historia, o ha acontecido, llevando a su argumento hasta el punto de partida. Ambientaremos a nuestros personajes, incluso creando la civilización donde acontece nuestra historia.
De eso se trata, de escribir una historia, la historia de todo tu Mundo Secundario. A través de este taller, serás capaz de construir el marco geográfico e histórico de un rico y detallado universo para tus historias. Es posible que llegues hasta aquí con un proyecto bajo el brazo, las piezas de algo que no terminas de encajar. Sea una historia, o la semilla de todo un Mundo Secundario, aquí trataremos de darle salida.
Este taller está pensado especialmente para escritores, aunque diseñadores de juegos de rol o videojuegos y, en definitiva, cualquier creador de historias, sabrá adaptar lo que aprenda en el taller para sus propias necesidades. Está dirigido especialmente a creadores cuya obra se enmarca en la fantasía, tanto ciencia-ficción futurista como épicos mundos de fantasía o de cualquier índole que se te pudiera ocurrir. En realidad, esto no tiene por qué tener límites.

Siguiendo la metodología de la Escuela de Formación de Escritores, este taller es online, con tutorías personalizadas con el tutor. El taller incluye el manual y plantillas en blanco para crear la Biblia del Mundo Secundario.
Su precio es de 375€ y está previsto que dure tres meses, aunque el alumno encontrará la flexibilidad necesaria para ajustarse a sus necesidades y a su tiempo.
A continuación podéis ver un índice con los contenidos del taller.
En los links encontraréis entradas anteriores en este blog donde se abrodaron esos temas, en relación con el taller.


CONTENIDO
  • INTRODUCCIÓN
    • Mundo Primario y Mundo Secundario
    • Relación entre Mundos
    • Semejanza con el Mundo Primario
    • Las Reglas del Worldbuilding
    • Por dónde empezar
    • Extensión y proporciones del Mundo Secundario: el área de interés
    • Direccionalidad de la construcción
    • Dinamismo del Mundo Secundario
    • La Biblia del Mundo Secundario
  • El UNIVERSO
    • Cosmología
    • El Mundo Físico
      • Montañas, tierras bajas y baldíos
      • Aguas y ríos
      • Clima
      • Vegetación
      • Cartografía
  • MITOLOGÍA
    • Tipos de religiones
    • Religiones minoritarias: Sectas
  • BESTIARIO
    • Clasificaciones
    • Crear criaturas
      • Características físicas
      • Propiedades sobrenaturales
      • Evolución de las especies
      • Asentamientos
      • Cuantificación del proceso
  • ARCO HISTÓRICO
    • Cronología
    • Etapas históricas
    • Calendarios
    • Origen de nuestro Mundo Secundario
    • Evolución y momento histórico
    • La consistencia temporal: la cuarta dimensión
  • LENGUAJE
    • Origen y evolución de las lenguas
    • Lenguas y dialectos
    • El lenguaje como tecnología: la lectoescritura
    • Lenguas en tu Mundo Secundario
    • La Lengua Común
  • TECNOLOGÍA
    • Nivel tecnológico alcanzado
    • Capacidad y accesibilidad
    • Tecnología bélica
    • Tecnología civil
  • MAGIA
    • Naturaleza de la magia
    • Las Reglas de la Magia
    • Necesidades cubiertas por la magia
    • Colegios de la magia
    • Percepción sobre las artes arcanas
  • CIVILIZACIONES
    • Organización política
      • El estado
      • Política interna
      • Órganos para mantener la soberanía y el orden
      • Separación de poderes
      • Leyes
      • Estados y Naciones
      • Territorio ocupado
      • Política internacional
    • Población
      • Razas, especies o etnias
      • Demografía
      • Sociedad y Estamentos
      • Organizaciones
    • Economía
      • Recursos naturales
      • Producción industrial
      • Comercio
      • Divisa
    • Cultura
      • Arco Histórico
      • Lenguaje
      • Religión
      • Idiosincrasia
      • Arte
      • Armamento
      • Magia
    • Núcleos urbanos
      • Situación geográfica
      • Evolución
      • Organización
      • Recursos naturales y producción industrial y agrícola
      • Comercio
      • Simbología
      • Arquitectura
      • Callejero
  • CARTOGRAFÍA
    • Propiedades del Mundo Secundario
    • Movimiento tectónico
    • Relación con su entorno: Cosmología
    • Direccionalidad
    • Evolución de tu geografía
    • Tipos de mapas
    • Escala
    • Geografía
      • Acción tectónica
      • Costas
      • Zonas montañosas
      • Ríos
      • Bosques
      • Otros elementos geográficos
      • Coloración altimétrica
    • Civilizaciones
  • Software para crear mundos

Si estás interesad@ en cursar el Taller de Creación de Mundos (o Worldbuilding) de la Escuela de Formación de Escritores, puedes hacer click en el siguiente banner:
Taller de Creación de Mundos

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5 de diciembre de 2015

Balance del NaNoWriMo



Hola a tod@s!

Ya es diciembre, y eso significa que ya os hora de que haga balance del NaNoWriMo, cosa que no he acabado. Como sabéis, me había propuesto el reto con mi novela El Triángulo Sagrado, que además estoy publicando en Wattpad. Durante el mes de noviembre he escrito a un ritmo bastante bueno, al menos la primera mitad del mes, alcanzando las 27.200 palabras, una cantidad muy alejada de la meta, pero que me  hace sentir orgulloso. Es lo bueno del NaNoWriMmo, que compites contigo mismo, y que eso te permite valorar la historia y el éxito, y decidir qué te importa más. Durante la redacción mantuve debates con compañeros escritores sobre la relación cantidad-calidad en este reto. Es sabido por todos que los propios organizadores del NaNo te proponen que escribas, que escribas y que escribas, sin detenerte a releer, a corregir. Yo creo que eso es viable por un periodo determinado de tiempo, como es el mes de noviembre, pero si llevas la historia suficientemente preparada como para cubrir la redacción durante un mes. Hay quien, he leído por ahí, no sabía exactamente por dónde continuar su historia, y con tal de seguir escribiendo, añadían lo que les saliera. Ya corregirían después. He leído, incluso, que hubo uno que acabó cortando y pegando palabras al azar para acabar el reto... Me pregunto si realmente considera que ha alcanzado el reto, que ha escrito una novela. Y en el primer caso, los que escriben aun sin saber por donde va la historia, aunque puedan excusarse diciendo que escriben con brújula, les diré que en realidad estaban tirando el tiempo a la basura, pues terminarán desechando lo redactado.
Yo no he alcanzado las 50.000 palabras, y no lo he hecho porque he preferido escribir bien mi historia, a mi ritmo habitual, que escribir por escribir a marchas forzadas. Yo había hecho mi trabajo previo, con mis guiones, esquemas y hojas de personajes y lugares, pero me doy cuenta de que la historia no estaba para escribir todavía, o al menos, no lo estaba para escribir 50.000 palabras.
Y es que a lo largo de noviembre me he leído dos libros ambientados en la antigua Grecia, que me han servido (y mucho) para crear la ambientación e introducir numerosos elementos. Estos libros son El Tirano, de Valerio Massimo Manfredi, y La Caverna de las Ideas, de José Carlos Somoza. Os los recomiendo si queréis leer historias que se desarrollan en la antigua Grecia.
El caso, es que me he planteado la interacción entre la fantasía y la historia (la ambientación propia de la antigua Grecia). Ello me ha llevado a pensar que la fantasía en una ambientación griega debe ser acorde con la ambientación. Es decir, voy a tratar de basarme en la mitología griega para crear la fantasía de esta historia, tratando de alejarme así de la fantasía medieval original. Y aunque creo que la ambientación estaba bien (hasta que decidí revisar), había ciertos elementos de esta fantasía mitológica que debía haber introducido ya, desde un punto de vista literario, o mis lectores terminarían protestando. Por esa razón he decidido parar, revisar y añadir estos y algunos otros elementos, lo cual me ha hecho dejar de lado el NaNoWriMo, y reeditar los 3 primers capítulos, publicados en Wattpad. Por cierto, el cuarto está casi acabado, espero estos días publicarlo.

Sirvan de ejemplos de esta fantasía mitológica las Personificaciones, criaturas propias de la cultura antigua griega, seres de origen divino que representaban ciertos conceptos culturales, como el destino o la muerte. Estas personificaciones eran criaturas que a menudo se les aparecían a los hombres, a pesar de que solían acompañar los dioses o participar en acciones divinas. No son dioses propiamente dichas, aunque a menudo se les confunde con ellas, o son sus vástagos, o incluso procrean con los dioses. No quiero extenderme hablandoos de ellas ahora, pero tengo ya identificadas varias personificaciones que Mnesarco, nuestra protagonista, va a encontrarse. Valga de ejemplo este pedazo, extraído del capítulo 3:

"Absorto, involuntariamente, con la cabeza fuera de este mundo, me dirijo a la cuadra. Abro la puerta, y ésta chirria una vez más. La luz de las antorchas a penas se cuela en este agujero, así que no la veo bien, pero no cabe duda. Está boca abajo sobre un enorme charco de sangre. Camino despacio hasta ella, hasta caer de rodillas a sus pies, y la furia, la lástima y la culpa me rompen por dentro. La sensación que me invade hace brotar las primeras lágrimas. No alcanzo a tocarla, cuando siento una presencia en la cuadra. Miro por reflejo, mientras un escalofrío me recorre el cuerpo, hacia una de las esquinas del techo, al fondo. Allí mismo, encaramada como una araña, hay una mujer que me mira sedienta. Me observa detenidamente, y reconozco esos ojos, sobre los afilados colmillos, aun con el cabello negro cayendo al vacío. Entonces aparece el elfo detrás de mí.
–Tenemos que irnos. –Me mira apenado por la situación, pero ajeno a esa criatura.
–¿No la ves? –Señalo alarmado. Ella sigue ahí, mirándonos. Tal vez esperando a que nos vayamos para devorarla.
–¿Qué? ¡Tenemos que irnos! –Me agarra del hombro, y yo cedo. Me levanto sin ser consciente de mis movimientos, y de forma autómata lo sigo. Va a venir alguien en cualquier momento. Corremos a la puerta, pero no evito echar un último vistazo. Ya no veo a esa criatura, pero Dara sigue ahí tendida, sobre su sangre."

Además, quería contaros que ya he hecho el mapa de El Plemirión, y que pronto vendré aquí a enseñároslo!




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15 de noviembre de 2015

Scribere 3

Revista Scribere
Haciendo click en la imagen puedes descargar el nº3 de la Revista Scribere

Hola a tod@s!

Vengo a contaros que el número 3 (noviembre-diciembre) de la Revista Scribere fue publicada el pasado día 8. Como sabéis, Scribere es una revista hecha por escritores para escritores, pues está editada por miembros de la Escuela de Formación de Escritores.
Este número de la revista está dedicado a aquellos que hacen de la escritura su actividad secundaria, pues su actividad económica principal es otra. En ella encontraréis muchas cosas: relatos y microrrelatos, donde se incluye el relato ganador del I Concurso de Relatos Breves (convocado en el nº 2 de la revista). Encontraréis entrevistas a escritores como Tadea Lizarbe, Eva María Medina, Juan F. Plaza, Sergio Moreno, Gonzalo Gobert-Cézanne y Daniel Beltrán. Y por supuesto, numerosos artículos dedicados al oficio de escritor y al aprendizaje de la escritura, con recursos, consejos y opiniones que os vendrán muy bien. Entre ellas, encontraréis un artículo de mi autoria, titulado "El mundo como un personaje más" (pp. 32), en el que defiendo la necesidad de que el escritor comprenda su mundo literario a la hora de escribir una historia.
Espero que os guste y os sirva!

Mi Mundo durante la Edad de los Elfos
Autora: Yanina Fiorio Pettina

Mientras planeabamos la redacción de este artículo, decidimos acompañarlo con ilustraciones de cartografía imaginaria, es decir, con mapas de mundos imaginarios. Por supuesto, para esa labor he contado con mi amiga y compañera, Yanina Fiorio Pettina, autora de los mapas que os presento aquí. Estos mapas pertenecen a Mawol, Mi Mundo, y son obra suya. El primero correspondería a la Edad de los Elfos (que es el que finalmente fue publicado ilustrando el artículo en la revista), y el segundo a la Edad de los Hombres. ¡Y me encantan!

Mi Mundo durante la Edad de los Elfos
Autora: Yanina Fiorio Pettina


He pensado que teniendo esos mapas en la mano, debía aprovechar esta entrada para enseñároslos. ¿Qué os parecen?




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